| Una delle conferenze più importanti del Game Developers Conference 2007 è stata certamente quella tenuta da Peter Molyneux, storico game designer di titoli come Populous, Syndicate e Black and White, tanto per citarne alcuni. Ovviamente Molyneux ha parlato della sua ultima creazione, Fable 2, mostrandolo per la prima volta in un breve video.
Viene rivelata la presenza di un pet in-game, precisamente di un cane. Quest'ultimo scorterà il personaggio che interpretiamo e lo difenderà in caso di attacco. A questa caratteristica di gioco si associano delle funzionalità online che Molyneux non ha ben definito, limitandosi a dire: "se sei un mio amico e stai giocando a Fable 2, allora potrai incontrare il mio cane".
Il giocatore può interagire con il cane, ammonendolo, ad esempio, su determinati comportamenti. Inoltre, l'animale si renderà conto degli atteggiamenti del padrone e tenterà di imitarli. Sarà, inoltre, prezioso nelle fasi di esplorazione e nel trovare la strada giusta per venire fuori da un labirinto o da un bosco.
Il cane apprenderà anche come agire nei combattimenti. Se, ad esempio, sguainiamo la spada si dirigerà verso coloro che attaccano dalla distanza con armi da fuoco, e viceversa. Il primo video in assoluto di Fable, che mostra proprio le caratteristiche di cui abbiamo parlato, può essere visto su Computer and Videogames seguendo questo collegamento.
Riguardo, invece, agli aspetti di Fable 2 citati in passato, occorre ricordare che il gioco sarà ambientato 500 anni dopo il suo predecessore, presentando dunque un'ambientazione sostanzialmente differente, nuove armi, nuovi personaggi, nuovi scenari di gioco. Inoltre, l'impostazione generale sarà molto più matura rispetto al predecessore, anche se non si sconfinerà nella violenza riscontrabile in alcuni prodotti più audaci.
Fable 2 sarà molto più dinamico rispetto al predecessore. Ad esempio, potremo mostrarci amichevoli od ostili nei confronti degli abitanti dei vari villaggi. Questo si ripercuoterà anche sull'evoluzione degli stessi villaggi, i quali, infatti, possono crescere o restare tali in funzione delle azioni del nostro eroe.
Inoltre, se nel primo Fable il giocatore era obbligato ad impersonare un piccolo bambino, adesso potrà scegliere il sesso del proprio alter ego. Molyneux ha promesso che anche il fisico dei personaggi femminili, al pari di quello dei personaggi maschili, si evolverà in maniera realistica con il passare del tempo.
Rivoluzionato anche il sistema dei matrimoni. Adesso sarà, infatti, possibile avere dei bambini ed educarli. Questi tenderanno a seguire le orme dei propri genitori, anche in funzione del loro atteggiamento morale. A quanto pare, inoltre, l'antagonista già visto nel primo Fable, Lucien, prenderà stavolta di mira il nostro partner e i nostri figli, il che realizza un'interessante nuova caratteristica del gameplay nella misura in cui saremo chiamati a difendere i nostri cari.
Fable 2 impiegherà la tecnologia Havok per la gestione della fisica, il che garantisce un alto livello di interazione con gli ambienti di gioco. Per il momento Fable 2 è previsto unicamente nella versione XBox 360, mentre il rilascio dovrebbe avvenire nel corso del 2007.
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