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EA in ristrutturazione. Coinvolto anche il team di Need for Speed
Rosario Grasso - 23/12/2008, 08:37
“Oltre 1.000 licenziamenti per Electronic Arts, dopo i risultati commerciali deludenti comunicati nelle scorse settimane. Cambiamenti anche in EA Black Box, il team che si occupa dei Need for Speed.”
 
Electronic Arts provvederà a 1.000 licenziamenti. La mossa fa parte del piano di ristrutturazione stabilito per via delle deludenti vendite nella stagione natalizia in corso (vedi qui). La software house nordamericana ha ridotto la propria forza lavoro del 10% e ha annunciato la chiusura di nove studio di produzione.

Coinvolta in questa ristrutturazione è anche EA Black Box, la software houe che si occupa dei Need for Speed e dei giochi della serie Skate. Lo studio, con base a Vancouver, in Canada, è stato chiuso e tutti i dipendenti sono stati ricollocati nello studio di Burnaby, sempre in Canada. Quest'ultimo, precedentemente conosciuto come EA Canada, sarà infine rinominato in EA Black Box.

Dunque, non si tratta di un'effettiva chiusura, ma semplicemente di uno spostamento della forza lavoro che darà ai dipendenti la possibiltià di lavorare insieme ad altri studio e agli altri centri di produzione di EA che si trovano a Burnaby. Sotto il nome di EA Black Box opereranno due studio, ognuno dei quali su progetti differenti e risorse proprie.

Attualmente EA Black Box sta lavorando su Skate 2 per PlayStation 3 e XBox 360. Si tratta di una simulazione di skateboard ambientata in un mondo open-ended sottoposto alle leggi della fisica calcolcate dinamicamente. Grande spazio è dato anche alla personalizzazione, visto che il giocatore può creare personaggi di entrambi i sessi e personalizzarli come crede. L'uscita di Skate 2 è prevista il prossimo 21 gennaio. L'ultimo progetto, invece, è stato Need for Speed Undercover, ennesimo episodio della serie di giochi di guida arcade. Il gioco non ha ottenuto il successo commerciale e di critica augurato.

La ristrutturazione di Electronic Arts, non ancora definita nei dettagli in tutte le sue componenti, consentirà al colosso dei videogiochi risparmi per circa 120 milioni di dollari. La software house ha deciso anche di concentrarsi maggiormente sul business PC, in particolar modo su quello relativo al settore dei MMORPG (vedi Star Wars: The Old Republic).