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CryEngine 3 da adesso disponibile per gli sviluppatori. Nuovo trailer
Rosario Grasso - 15/10/2009, 14:01
“Crytek rilascia un nuovo spettacolare trailer del nuovo motore grafico. Praticamente si tratta di un nuovo annuncio di CryEngine 3.”
 

Crytek rilascia la versione definitiva di CryEngine 3 agli sviluppatori. La tecnologia era già stata presentata al Game Developers Conference che si è tenuto nello scorso marzo a San Francisco. Per l'occasione, il team di sviluppo tedesco rende pubblico un nuovo trailer che conferma tutte le caratteristiche di CryEngine 3

Viene svelata una nuova funzione individuata con il nome di CryEngine 3 Live Create. Sostanzialmente, la tecnologia si occupa delle conversioni per le varie piattaforme in maniera dinamica e in tempo reale. Lo sviluppatore lavora su un singolo PC e ogni aggiunta che apporta al suo prodotto viene processata, ottimizzata e convertita per ogni formato, PlayStation 3 e XBox 360 inclusi.

"CryEngine 3 è la migliore soluzione per lo sviluppo dei giochi di oggi e di domani", dice Cevat Yerli, CEO e presidente di Crytek. "La tecnologia è già pronta per la prossima generazione e le nuove funzioni CryEngine 3 Live Create sono la migliore soluzione per gli sviluppatori di videogiochi, ma anche per altri tipi di applicazioni. È l'unico motore grafico che consente lo sviluppo in tempo reale, offrendo agli sviluppatori la possibilità di spingere al massimo la propria creatività, di risparmiare e di creare grandi esperienze videludiche".

Crytek lancia anche il nuovo sito ufficiale MyCrysis, mentre qui potete leggere il comunicato stampa a cui stiamo facendo riferimento. La nuova tecnologia è compatibile con XBox 360, PlayStation 3, con i sistemi DirectX 9 e 10, con i MMO e con la prossima generazione di console. Il pacchetto comprenderà la nuova versione dell'editor di livelli Sandbox e gli strumenti di sviluppo per le software house. Come al solito, sarà ceduto in licenza per prodotti di terze parti, oltre che utilizzato per progetti interni. Per le informazioni sui progetti interni a Crytek che sfrutteranno la nuova tecnologia premete qui.