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Cresce ancora il mercato dei videogiochi online
Rosario Grasso - 30/08/2006, 17:24
“Secondo la società specializzata in ricerche di mercato Parks Associates il mercato di videogiochi online è destinato ad aumentare la propria consistenza di quattro volte entro il 2010.”
 
Un'analisi di mercato perfezionata dalla società americana Parks Associates rivela che il mercato dei videogiochi online è destinato ad aumentare le proprie dimensioni negli Stati Uniti di quattro volte rispetto al suo attuale valore, il tutto entro il 2010. Se attualmente tale valore si attesta sui 1000 milioni di dollari, entro l'anno indicato questo toccherà i 4000 milioni di dollari.

Tali cifre non sono del tutto sorprendenti se si considera l'enorme successo che ha riscosso un gioco come World of Warcraft, capace di guadagnare continuamente nuove fette di mercato e di coinvolgere giocatori prima disinteressati a questo approccio videoludico.

Se a questo aggiungiamo le nuove funzionalità videoludiche dei dispositivi portatili come Nintendo DS e Sony PSP, il progetto Live Anywhere di Microsoft volto a rendere multi-piattaforma il gioco online, il servizio PlayStation Network Platform che Sony si appresta a introdurre con PlayStation 3 ci rendiamo conto di come queste previsioni non siano assolutamente azzardate.

Le compagnie, d'altra parte, ricevono una fonte di guadagno sicura grazie agli abbonamenti mensili che gli utenti devono sottoscrivere per poter avere accesso ai servizi online. Inoltre, si aggiungono nuove forme di pubblicità, in grado di sfruttare in maniera sempre più efficace la fidelizzazione che gli utenti vanno maturando direttamente con la software house che fornisce il servizio.

Se questa indagine è relativa ai soli Stati Uniti, un fenomeno analogo va senz'altro riconosciuto in Europa e in Giappone. Inoltre, altri mercati asiatici, come quello coreano o quello cinese, sono in rapida crescita, prendendo in prestito i modelli di sviluppo dei territori più avanzati.