In questa fase dello sviluppo, id Software non riesce ad ottenere le stesse prestazioni fra le varie piattaforme in cui è prevista la commercializzazione di Rage. Il direttore creativo della software house texana, John Carmack, ha infatti ammesso in un'intervista a Edge che attualmente le versioni XBox 360 e PC di Rage girano a 60 frame per secondo, mentre su PlayStation 3 si sono finora raggiunti solamente i 20-30 frame per secondo.
"Su PS3 occorre più tempo per ottenere le stesse prestazioni", dice Carmack. "La rasterizzazione su PS3 è più lenta perché RSX è meno performante del chip video di XBox 360. Quanto al processore, i due sistemi si equivalgono, ma su PS3 è più difficile segmentare il carico di lavoro, e molto tempo è stato speso per ottenere questa segmentazione".
Carmack fa riferimento ai risultati prestazionali ottenuti fino a questa fase dello sviluppo, ma l'obiettivo è di avere le stesse prestazioni a prescindere dalla piattaforma. "Rage è pensato per essere un gioco che gira alla frequenza di 60 hertz su tutte le piattaforme", conclude. "Stiamo attualmente lavorando per avere un motore grafico che ci consenta di non perdere frame e di evitare i rallentamenti, e siamo molto fiduciosi di poter raggiungere questo obiettivo".
Qualche giorno fa, in un'altra intervista, John Carmack si esprimeva così sul confronto tra PS3 e XBox 360: "PS3 garantisce teoricamente prestazioni leggermente superiori, per cui siamo stati un po' più liberi in alcune cose. Su XBox 360 è più facile raggiungere certi risultati, perché su PS3 devi faticare molto per avere quello che vuoi".
Rage sarà rilasciato nel corso del 2010 nei formati PC, PlayStation 3, XBox 360 e Mac. Qui l'ultimo trailer e qui le più recenti informazioni sul gameplay. |