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999 giocatori insieme in un Fps: è record
Rosario Grasso - 31/01/2012, 09:46
“Man vs Machine, un prototipo di sparatutto in prima persona basato su web browser, ha fissato il nuovo record in fatto di giocatori collegati contemporaneamente.”
 

Nel corso del fine settimana, lo sviluppatore svedese MuchDifferent ha tentato di fissare un nuovo record in fatto di giocatori collegati contemporaneamente in una sessione di gioco con uno sparatutto in prima persona. È stato raggiunto il traguardo dei 999 giocatori collegati insieme, battendo il record precedente, che apparteneva a Planetside con 600 giocatori.

I giocatori, che hanno pagato 29 dollari per fare parte del tentativo di raggiungimento del record, sono stati divisi in due team e hanno fatto parte di una sessione di gioco di due ore. Potete vedere nel filmato Youtube riportato in questa pagina un estratto della partita.

Secondo un post nel blog di MuchDifferent scritto da Christian Lönnholm, il direttore della software house, "non c'è stato lag e si è ottenuta una grande reattività", anche se sono stati riscontrati dei problemi di bilanciamento fra i due team coinvolti nel conflitto. "All'inizio il team delle macchine è stato svantaggiato", si legge nel blog.

"Dopo la prima mezz'ora, il punteggio era nettamente a favore del team degli umani. A quel punto abbiamo fatto alcune modifiche al sistema di bilanciamento e sul finire delle due ore la squadra delle macchine è riuscita a ribaltare le sorti del match e a schiacciare gli umani nell'area di spawning". Alla fine ha comunque vinto il team degli umani.

"Avere un gioco bilanciato è molto difficile. Ma, penso che i giocatori abbiano avuto un'esperienza interessante anche per merito dell'elevato numero di giocatori coinvolti contemporaneamente. Il gioco è sempre stato fluido e questo ha certamente contribuito alla bontà dell'esperienza di gioco".

MuchDifferent ha comunque avuto inizialmente dei problemi con la gestione dei server. La richiesta di partecipazione, infatti, è stata più alta del previsto e questo ha mandato in tilt il server, che è stato riavviato. Dopo il riavvio, invece, la sessione di gioco è proceduta senza ulteriori difficoltà.

Lo sviluppatore indipendente continua ad evolvere la propria tecnologia di networking, con l'obiettivo di metterla a disposizione di un produttore di prima fascia in modo da poterla includere in giochi di grande richiamo.