Roper: speravamo che WoW vendesse un milione di copie (PC, Mac)
L'ex direttore di Blizzard Entertainment rivela che il successo di World of Warcraft era, in parte, inatteso.
World of WarCraft
PC Mac [ dettagli ]Roper ha fatto parte del processo creativo di World of WarCraft. In un'intervista concessa a Computer and Videogames, Roper ammette che "in un meeting in Blizzard sul possibile mercato di World of WarCraft speravamo di vendere un milione di copie". In realtà, World of WarCraft avrebbe poi venduto molto di più: si contano, infatti, 9 milioni di utenti registati per giocare sui server ufficiali.
"Bisogna considerare che all'epoca il MMORPG occidentale con più adesioni era EverQuest, che annoverava circa 500.000 utenti. Era impossibile prevedere che World od WarCraft sarebbe diventato il fenomeno culturale che è oggi", continua Roper.
L'ex direttore di Blizzard ha rimorsi per aver abbandonato la software house proprio alla vigilia del successo ottenuto con World of WarCraft? "Non ho rimorsi per aver iniziato a lavorare su Hellgate: London e sulla piattaforma Ping0. La serie di giochi sui quali ho lavorato in Blizzard mi rende comunque orgoglioso".
"Anche se World of WarCraft ha oscurato i precedenti giochi di Blizzard, il successo che ha ottenuto dipende anche da quello che è stato fatto in passato e dal preesistente universo WarCraft. Sono contento che World of WarCraft sia diventato quello che è, perché ciò aiuta l'intera industria".
Commenti (92)
cosa c'è di culturale in quel gioco? Il fatto che la gente ci si ingrippa fino a non uscire nemmeno + di casa?
WoW, in ambito Windows, significa "Windows on Windows", ovvero la macchina virtuale che Windows usa per emulare il vecchio Windows 3.1. Non so se su Vista WoW sia stato esteso anche per l'emulazione di W98...
WoW, in ambito Windows, significa "Windows on Windows", ovvero la macchina virtuale che Windows usa per emulare il vecchio Windows 3.1. Non so se su Vista WoW sia stato esteso anche per l'emulazione di W98...
ma ke stai dicendo?
cmq sottolineo che world of warcraft non sarebbe nientesenza i miei adorati warcraft!!! e io spero che presto esca warcraft 4!
per wow è diventato un fenomeno culturale sociale nel senso che permettendo a diverse persone di giocare insieme e condividere lo spazio dentro il gioco, finisce per portarsi dentro intere comunità di amici. nel mio esempio hanno cominciato in due, poi gli amici incuriositi hanno creato l'account, ora c'è un blocco di una decina di persone che giocano e spesso stanno in contatto anche grazie al gioco.
io ho smesso però sentendone parlare ogni minuto e ogni dove ogni tanto mi viene voglia di rifarmi una partitina. forse per questo lo definiscono (un po' esageratamente forse) culturale
E' anche vero che se nn si sta attenti ti prende come una droga.. diventa una specie di competizione a chi ha il personaggio meglio equipaggiato etc..
Cmq sec me è un buon prodotto.. ha solamente una cosa negativa.. IL PREZZO che ogni mese ci fanno sborsare








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