Protesta dei giocatori: il DLC di BioShock 2 era già presente sul disco

Protesta dei giocatori: il DLC di BioShock 2 era già presente sul disco (PC, XBox 360, PS3)

di Rosario Grasso, pubblicata il 16 Marzo 2010, alle 17:19

“Il DLC Sinclair Solutions Test Pack era attivabile sin dal day one di BioShock 2.”


Commenti (140)

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Commento # 11 di: mau.c pubblicato il 16 Marzo 2010, 18:05
Originariamente inviato da: gabriweb
La cosa vergognosa è che nella maggior parte dei casi i contenuti DLC sono già sviluppati a partire dal day 1 di uscita del videogioco nei negozi...e vengono offerti a periodi prestabiliti pagando un prezzo aggiuntivo e questo si chiama FURTO signori...non è la politica del DLC in sè alla quale sono contrario ma al modo lucroso e menefreghista con cui viene offerto.


non è furto è strategia di marketing... come le stampanti e le ricariche e tutte queste cose... siceramente dal punto di vista del consumatore è un po' una presa in giro ma non mi pare tanto scandaloso. basta non pagare.
Commento # 12 di: Marcus Scaurus pubblicato il 16 Marzo 2010, 18:21
Se mi dovesse interessare questo gioco, un giorno, allora farò in modo di non dargli neanche un euro, ma di giocarlo lo stesso. Alla faccia delle prese per il c...!
Commento # 13 di: Barra pubblicato il 16 Marzo 2010, 18:22
Non capisco quale sia il problema.
Uno si può lamentare perchè ha speso 40 (50? 60? boh è una vita che non gioco +)€ per acquistare un gioco di mxxxa, o per un gioco che si finisce in poche ore, non per una cosa del genere.
Commento # 14 di: NaKa pubblicato il 16 Marzo 2010, 18:23
Io credo che questo trend dei DLC non sia paragonabile alle espansioni. Prima usciva il gioco al prezzo x, completo e più o meno esente da bug, uscivano patch gratuite che lo sistemavano e successivamente una espansione più o meno corposa a prezzo Y. Ora esce il gioco sempre a prezzo X, ma smembrato da parti o missioni che vengono vendute a prezzo aggiuntivo alcune volte il giorno stesso dell'uscita.
Commento # 15 di: =Cipo2003= pubblicato il 16 Marzo 2010, 18:25
non contempla il supporto ai gamepad

per non parlare della risposta del mouse che fa pena (con i driver logitech per lo meno) e che è un problema che c'era anche sull'uno
Commento # 16 di: Sig. Stroboscopico pubblicato il 16 Marzo 2010, 18:25
In quel modo al posto di 60 € ti cappiano 64€, poi 68€, poi 92... e tu sorridi perchè ti allungano la vita al gioco...

Ahahahahahahah!
Commento # 17 di: StIwY pubblicato il 16 Marzo 2010, 18:30
Io un DLC lo comprerei solo se veramente corposo e longevo......e ovviamente non troppo caro.

Il primo ( e unico per adesso ) DLC che acquistato in vita mia fu Shivering Isles per Oblivion su Xbox360.......ma un senso l'aveva dato che ti allungava di altre 30 ore l'esperienza di gioco tra nuovi nemici, nuovi items, un'ambientazione completamente nuova.....ecc

Questi DLC piccolini insulsi sono solo per fregare soldi, francamente non capisco come molti ci abbocchino
Commento # 18 di: Pikazul pubblicato il 16 Marzo 2010, 18:37
Il "problema" è che politiche commerciali del genere, anche se lecite, sbattono in faccia al giocatore le sue debolezze, la sua propensione a farsi inchiappettare con DLC che valgono molto meno di quello che costano.
Quando devi scaricarlo a parte puoi almeno "fare finta" che sia stato sviluppato in seguito, distribuirlo in questo modo significa proprio fare "marameo" in faccia al consumatore, penso sia per questo che a molti girino le palle.

La cosa più interessante secondo me però è l'atteggiamento che certe persone hanno nei confronti della stessa esistenza dei DLC.
Molto spesso il problema infatti non è il costo sproporzionato, la bassa qualità, o l'aggiunta di "feature" che normalmente sono garantite (ad esempio, il finale) ma è la loro stessa esistenza che viene vista come un male, ampliando il gioco e costringendo quindi il consumatore a pagare per poter vedere "tutto".
Temo che alla base della popolarità dei DLC ci sia proprio il fenomeno ossessivo compulsivo che porta alcune persone a giocare non per godere di quelle ore di divertimento in se per se, ma solo per la sensazione di aver finito, di aver "consumato" un'altro gioco. E questo non getta una buona luce sul videogiocatore medio. Ma forse è proprio questo nervo scoperto che li fa imbestialire.
Commento # 19 di: Elrim pubblicato il 16 Marzo 2010, 18:38
Per la serie "vi prendiamo per il culo, ve lo diciamo in faccia, e ci piace sapere che amate essere presi per il culo, dato che comprate comunque".
Commento # 20 di: MiKeLezZ pubblicato il 16 Marzo 2010, 18:46
E' un po' come se ti vendessero la focaccia con la mortadella dentro che non sa di niente, e per abilitare il gusto della mortadella devi pagare 5 euro di più
:/
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