Project Offset ritorna in video
Dopo due anni di quasi totale assenza, torna uno dei videogiochi che in passato hanno fatto parlare di più per la sua tecnologia.
Project Offset
PC [ dettagli ]Si parla di cinque classi selezioniabili, di storie raccontate parallelamente, di sistema di combattimento ibrido con armi per il combattimento corpo a corpo e armi per gli attacchi dalla distanza, di creature cavalcabili, di multiplayer basato su combattimenti su larga scala.
I due trailer presentati al Game Developers Conference mostrano il motore fisico di gioco e l'editor di strutture. Li potete vedere in questa stessa pagina. Avevamo parlato di Project Offset in questo articolo tre anni fa, quando il gioco aveva probabilmente un'altra risonanza per merito della tecnologia per i tempi avveniristica.
Commenti (30)
Rimane da chiarire se Project Offset sarà un gioco vero e proprio o se invece resterà solo una tech-demo del suo engine.
Appare ottimo anche oggi, ma ai tempi era incredibile.
Certo, con l'hardware odierno probabilmente lo si è potuto ulteriormente arricchire, ma l'impatto oggi non è lo stesso, anzi, per quanto ancora spettacolare, rischia di rimanere indietro in alcuni campi che nel frattempo si sono sviluppati.
Spero di non essere troppo pessimista, e spero di vedere presto qualcosa di concreto con questo motore su cui ho sempre riposto molte speranze.
Appare ottimo anche oggi, ma ai tempi era incredibile.
Certo, con l'hardware odierno probabilmente lo si è potuto ulteriormente arricchire, ma l'impatto oggi non è lo stesso, anzi, per quanto ancora spettacolare, rischia di rimanere indietro in alcuni campi che nel frattempo si sono sviluppati.
Spero di non essere troppo pessimista, e spero di vedere presto qualcosa di concreto con questo motore su cui ho sempre riposto molte speranze.
L'impatto oggi non è lo stesso? Non ho questa impressione. Non mi sembra ci sia niente di simile in giro (neanche il fantastico cryengine).
Tra l'altro la fisica è strepitosa, unico ambito che ha visto miglioramenti evidenti negli ultimi tre anni, quindi non vedo in cosa possa "rimanere indietro".
Il rallentamento credevo fosse dovuto al fatto che, al tempo, chi aveva realizzato il motore era una piccola software house e si attendeva il supporto di qualche investitore per proseguire il progetto e farlo diventare qualcosa di concreto.
Ora che sento di intel, mi viene il dubbio che il rallentamento del progetto possa anche essere dovuto all'attesa di Larrabee.






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