Project Eternity: video sugli scenari

Project Eternity: video sugli scenari

Project Eternity è il nuovo progetto di Chris Avellone, che vuole ricreare il fascino di grandi rpg del passato come Icewind Dale.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
 

Sul forum di Obsidian Entertainment si può trovare adesso un update sugli scenari di Project Enternity, accompagnato dal video che riportiamo anche in questa pagina.

"I giochi con Infinity Engine si ricordano ancora oggi per la loro artisticità, per cui vogliamo raggiungere di nuovo gli elevati standard e la qualità visiva di giochi come Icewind Dale", si legge sul forum. "Ma vogliamo anche introdurre degli elementi dinamici negli ambienti che invece non c'erano nei giochi classici, come liquidi dinamici, vegetazione attiva e illuminazioni dinamiche".

Project Eternity è diretto da Chris Avellone, che si avvale della collaborazione di altre figure storiche del panorama rpg classico come Tim Cain, Adam Brennecke e Josh Sawyer. Il gioco è costruito su piattaforma tecnologica Unity e arriverà nel Q2 2014 nei formati PC, Mac e Linux.

Project Enternity, che verrà distribuito tramite Steam e Gog, è uno dei principali casi di successo su Kickstarter, con oltre 4 milioni di dollari raccolti. Per tutti i dettagli su Project Enternity premete qui.

9 Commenti
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Noir7911 Aprile 2013, 12:11 #1
Come fanno a renderizzare livello dell'acqua e luce in maniera dinamica in 2D?
wwanno11 Aprile 2013, 12:34 #2
non mi interessa minimamente il comparto grafico, potrebbe essere uguale a quello di BG1 per quanto mi riguarda, quello che voglio è una trama solida che metta il PG al centro degli eventi. BG è stato eccezionale in questo, dopo anni è spuntato Dragon Age e dicevano "è l'erede spirituale di BG" ma di BG (o meglio della grandezza della sua trama) non c'era nulla, ed anche i nemici da affrontare erano sempre gli stessi orchetti (più o meno potenti, è vero, ma nessuna varietà. Spero davvero che Project Eternity sia EPICO come la serie di BG!
Donbabbeo11 Aprile 2013, 15:31 #3
Originariamente inviato da: Noir79
Come fanno a renderizzare livello dell'acqua e luce in maniera dinamica in 2D?


Il video l'ho guardato senza audio quindi non ho potuto seguire tutto con esattezza, ma suppongo che l'acqua così come ogni cosa animata sia fatta in 3D, solo lo sfondo statico è renderizzato in 2D...
JackZR11 Aprile 2013, 16:29 #4

@Noir79

Se guardi il video a 3:45 fanno vedere che è quasi tutto in 2D tranne alcune parti.
michael1one11 Aprile 2013, 19:25 #5
Pero ci son sprecati, potevano far vedere almeno 2 o 3 fondali
hexaae17 Aprile 2013, 11:59 #6
C'è un difetto che nessuno evidentemente ha notato: la luce e i colori cambiano a seconda dell'ora del giorno/notte, ma le ombre restano identiche e non "ruotano" in prospettiva alla luce solare....
Raghnar-The coWolf-17 Aprile 2013, 12:03 #7
Originariamente inviato da: hexaae
C'è un difetto che nessuno evidentemente ha notato: la luce e i colori cambiano a seconda dell'ora del giorno/notte, ma le ombre restano identiche e non "ruotano" in prospettiva alla luce solare....


Ehhehe segnalalo!
hexaae17 Aprile 2013, 12:24 #8
Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
Ehhehe segnalalo!


Non sono backer sennò l'avrei messo fra i commenti...
Con anche le ombre che ruotano sarebbe spettacolare.
hexaae18 Aprile 2013, 20:56 #9
Mi hanno risposto gli Obsidian: NON implementeranno una gestione delle ombre dinamica per non inficiare le prestazione anche su PC di medio-bassa potenza!
Mi chiedo perché sempre queste scelte draconiche invece di una bella opzione solo per PC-hi/mid-end....

Inoltre mi confermano che l'Italiano NON è previsto, ma rilasceranno dei tool per la traduzione completa...

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