Prime informazioni e immagini di Dragon Age (PC, XBox 360, PS3)
BioWare rivela finalmente i primi dettagli dell'imponente progetto dedicato al mondo PC.
Dragon Age Origins
PC XBox 360 PS3 Mac [ dettagli ]Veniamo agli elementi del gameplay che sono emersi oggi. Iniziamo con l'ambientazione, adesso molto più dark rispetto agli altri giochi di BioWare. Viene influenzata dal fantasy moderno "realistico" sulla scia di A Game of Thrones di George R. R. Martin. Il sistema di combattimento ricorderà quello di Baldur's Gate, ovviamente con le naturali evoluzioni. Rispetto all'indimenticabile capolavoro degli anni '90 rimane la possibilità di impartire una serie di ordini ai personaggi che compongono il party mentre il gioco è in pausa, in modo che tali ordini vengano eseguiti a catena non appena si ritorna in gioco.
Enormi mostri ostacoleranno il cammino del giocatore. Quest'ultimo sarà, tuttavia, in grado di districarsi fra le loro zampe o montare sulla loro schiena in modo da scovare i punti deboli delle infernali creature. Inoltre, Dragon Age non comprenderà il supporto Dungeons & Dragons, ma BioWare sembra essere intenzionata a seguire da vicino lo schema delle regole e delle classi del popolare gioco da tavolo.
Quanto alle conversazioni, viene utilizzato un sistema simile a quello che vedremo in un altro attesissimo titolo BioWare, ovvero Mass Effect. Tuttavia, non è ancora noto il motore grafico che sarà impiegato, ma è probabile che si tratti dell'Electron Engine di Neverwinter Nights 2, o una sua evoluzione, piuttosto che dell'Unreal Engine 3.0 che invece costituirà la struttura portante di Mass Effect.
In relazione al personaggio che sceglieremo, Dragon Age offrirà differenti background che condizioneranno le prime ore di gioco. Insomma, questa fase sarà totalmente differente a seconda del personaggio scelto. Dragon Age sarà rilasciato tra gli ultimi mesi del 2007 e i primi del 2008.
Commenti (8)
Poi si passa a Dragon Age!
E al pc nuovo mi sa se le richieste sono assurde...
Con meno magia, detto in parole povere...
Se l'ambientazione non è storica, può comunque essere realistica. Chiaro che se ci sono maghi che lanciano fireball e draghi che sputano fuoco, è un po' meno realistica :-)
Infatti dipende ma non è detto che ci sia meno magia. Per realismo io intendo la coerenza alle leggi naturali dell'universo in questione. Cioè se in quel mondo esiste la magia questo non lo rende automaticamente irrealisco. Lo renderebbe irrealistico ad esempio una magia che non richiede un costo come il riposo o il mana o componenti magici. Al contrario un'ambientazione storica dove le spade si alllungano infilzando più persone o le freccie e le asce tornano al lanciatore potrebbe essere considerata molto più irrealistica.
Certo che 2008 è molto lontano
Stranamente NESSUNO dice che è una vergogna colossale che non ci sarà il doppiaggio in italiano, visto quello che costa il gioco e che Neverwinter Nights 2 della stessa Bioware è stato giustamente e ottimamente doppiato.
Tutti ansiosi di dare soldi a chi se ne frega di noi Italiani?







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