Presentazione italiana della campagna single player di StarCraft II (PC, Mac)
Hardware Upgrade ha intervistato Frank Peirce, uno dei tre fondatori di Blizzard.
Nel video che abbiamo collegato in questa pagina vi proponiamo l'intervista a Frank Peirce, che abbiamo incontrato all'evento di presentazione per l'Italia della campagna single player di StarCraft II Wings of Liberty. Peirce, insieme ad Allen Adham e Michael Morhaime ha fondato Blizzard nel 1991. Nell'intervista si parla dei possibili giocatori di StarCraft II, delle sfide nello sviluppo, della tecnologia e del futuro della serie.
Le vicende della campagna single player di StarCraft II: Wings of Liberty si ricollegano direttamente alle vicende narrate in Brood War, l'espansione del primo capitolo. Il protagonista è nuovamente Jim Raynor, che continua la sua ribellione contro il dominio di Arcturus Mengsk. Blizzard intende raccontare la storia in maniera più approfondita e realistica rispetto a quanto avviene tradizionalmente negli RTS. Nel video si trovano le altre caratteristiche del single player.
Blizzard intanto fa sapere che ci sarà un prolungamento del beta test di StarCraft II, la cui fine era stata fissata al 31 maggio. Invece, i lavori proseguiranno fino al 7 giugno. Dopo quella data ci sarà qualche settimana di pausa, e poi il beta test riprenderà qualche settimana prima del lancio definitivo di questa prima parte di StarCraft II.
La struttura dei server di StarCraft II sarà simile a quella di World of WarCraft, ovvero i giocatori di un territorio potranno giocare esclusivamente con giocatori dello stesso territorio. Ci sarà un server per l'Europa, uno per il Nord America, uno per l'Asia, e così via. A quanto pare sarà possibile avere nella propria lista amici un giocatore che risiede in un territorio differente, ma se si vuole giocare insieme a lui occorre possedere la versione del gioco del suo territorio. Blizzard, per StarCraft II, ha rivisto pesantemente Battle.net, in modo da unificare l'esperienza multigiocatore con tutti i giochi prodotti dalla compagnia con sede a Irvine. C'è il supporto agli identificativi reali e ci sono diverse opzioni di condivisione. Anche di questo parliamo diffusamente nel video.
Il lancio di StarCraft II Wings of Liberty avverrà il 27 luglio contemporaneamente in tutti i territori nei formati PC e Mac. Altri dettagli sulle caratteristiche di StarCraft II e il videoarticolo si trovano qui.
Commenti (21)
Come da titolo, in questo modo uccidi il concetto stesso del multiplayer...
Ma chissenefotte della LAN. I LAN party avevano un senso 10 anni fa quando c'erano i 56k, oggi con le connessioni che ci sono non ha senso non giocare in internet o via internet (e non mi tirate fuori il tizio che vive nel paesino sperduto e viaggia ancora con l'US Robotics da 14.4 perchè non fa testo).
Mi ricordo che quando inizio' a lavorare per HU criticai un po' alcuni suoi servizi. Qualcuno mi disse che non dovevo criticare per il semplice fatto che ricevevo un servizio "gratis". A prescindere dal fatto che niente e' gratis, risposti che le critiche fanno parte di quei sistemi di lavoro meritocratici (rari in Italia) che al contrario le considerano preziose ai fini di miglioramento. Ottimo lavoro!
per me invece i piccoli lan party fra amici sono una cosa fantastica; giochi assieme e non perdi il lato umano di incontrarsi.
Avere il proprio avversario da sfottere vicino a te non ha prezzo (soprattutto nei picchiaduro).
spero vivamente che via log in si possa fare una specie di lan in StarCraft 2
* Public chat su battle.net quasi inesistente.
* Senza clan system.
* Region blocked: se vuoi giocare con amici di altri gateway ti devi comprare il gioco di nuovo, più i 3 episodi, saranno circa 9-12 giochi che i fanatici potranno collezionare.
* No lan: un limite (per chi non riesce a capirlo), una funzione utile per chi si trova per qualsiasi motivo esistente al mondo senza internet, con una connessione con lag, con una connessione a consumo e con degli amici con copie originali del gioco per fare una partita, con questo blocco non sarete in grado di giocare.
Tra l'altro (per chi non lo sa) velocità e lag sono 2 cose diverse, non è detto che con una connessione a 56 Kb si "lagga" durante un partita.
* Online activation, se ti ritrovi senza internet e lo vuoi installare allora

Meno male che era un gioco molto atteso, fortunatamente si integrerà con facebook, lo comprerò solo per questo
Ho letto inoltre che in futuro verrà integrato il DRM della Ubisoft per il single player e che prima di giocare online dev'essere accertato il tuo domicilio come quando devi attivare i servizi online della carta postepay.
lol, scherzo...







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