Nuova tecnologia di rendering per Codemasters
Le nuove risorse verranno integrate nel motore grafico EGO.
Bryan Marshall, esecutivo di Codemasters, ha detto che entrambe le compagnie "condividono obiettivi comuni", e che i frutti di questo accordo potrebbero contribuire nello sviluppo dei prossimi giochi. "Qualsiasi tipo di collaborazione con RTT che comporti dei vantaggi nel nostro processo di sviluppo sarà di immenso valore", continua Marshall.
RTT si occupa dello sviluppo di tecnologie per le industrie dell'automobile, dell'aviazione e dei beni di consumo. I suoi clienti più prestigiosi sono Adidas, Airbus, Audi, BMW, DaimlerChrysler, Dodge, EADS, Lamborghini, Maserati, Porsche, Sony Ericsson e Volvo.
Commenti (12)
Prego? Il motore di Dirt non è Neon? E che è, lo vogliono rifare con un altro motore?
Operation Flashpoint!!! Che giocone che hai evocato, il più bello nel suo genere e uno dei più belli in assoluto
Ma fare le news più chiare è così difficile?
"Queste verranno integrate nel motore grafico EGO, evoluzione di NEON (il motore grafico di Dirt), che verrà usato per GRID e Operation Flashpoint 2...
OFP2 ci sara ma non sara quello che doveva essere.infatti ha preso suo posto ArmA.
di OFP2 da codemasters ci sara solo il nome.
di OFP2 da codemasters ci sara solo il nome.
OPF senza FFUR non è chissa che cosa perchè FFUR porta il gioco al vero realismo a parte la grandezza delle mappe.
ARMA segue OPF nei suoi difetti (oltre ad avere problemi con le agp ATI) ARMA2 si spera correggano tutti i problemi di arma integrando delle cose si FFUR soprattutto il ssitema di mira che si sono inventati loro (tipo la fisica di forza 1/2).
OPF2 nessuna sa comè perciò prima di dire bla bla non diciamo niente che è meglio invece di tirare ad indovinare per sentito dire dai fam di arma.





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