Need for Speed World Online: dettagli e stato dei lavori (PC)
Lo sviluppatore aggiorna i fan circa lo stato dei lavori su Need for Speed World Online. Si parla di beta test chiuso, di personalizzazione e di rivisitazione del mondo di gioco.
Need for Speed World
PC [ dettagli ]Beta test, personalizzazione e rivisitazione delle mappe di gioco presenti nei precedenti capitoli. Sono questi i tre temi principali trattati sul blog dello sviluppatore di Need for Speed World Online, il MMOG automobilistico che era stato rivelato (vedi qui) nello scorso febbraio insieme a Need for Speed Shift e a Need for Speed Nitro, entrambi già disponibili.
Gli sviluppatori rivelano che annunceranno presto le date per il beta test chiuso, che sarà disponibile sia in Nord America che in Europa. Si punta nuovamente sull'interfaccia personalizzabile, definita "PC-friendly". Viene confermata la presenza della polizia e del NOS, per migliorare le prestazioni delle vetture.
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"Vogliamo avere un ruolo sempre più attivo nel supportare la creatività della community", si legge nel blog. Si parla della personalizzazione delle livree delle vetture, così come della creazione di nuove parti meccaniche che possono essere condivise con la community. Le specifiche definitive sul lato condivisione non sembrano ancora esserci, ma Electronic Arts vuole lavorare con i fan per trovare le soluzioni giuste.
Quanto alla mappa di gioco, questa è basata sulla fusione delle città di Rockport e Palmont, rispettivamente già viste in Need for Speed: Most Wanted e Need for Speed: Carbon. È stato fatto un elaborato lavoro di rivisitazione che è evidente anche dalle immagini comparative rilasciate, che abbiamo riportato anche in questa pagina.
Need for Speed World Online è pensato per il PC. Per il momento non c'è una possibile data di rilascio.
Commenti (36)
, dovranno fare un lavoro e un gameplay degno di most wanted, altrimenti scaffale! Le texture sembrano migliorate ma sembrano ancora dx9... Si parla della personalizzazione delle livree delle vetture, così come della creazione di nuove parti meccaniche che possono essere condivise con la community.
Le specifiche definitive sul lato condivisione non sembrano ancora esserci, ma Electronic Arts vuole lavorare con i fan per trovare le soluzioni giuste.
Speriamo si faccia qualcosa. Per me NFS ha perso già dal terzo capitolo.. Il secondo è il migliore in assoluto..
Una vasta scelta di personalizzazione dell'auto fino a cambiare anche gli specchietti e mettere le casse nel cofano.. Spettacolare!!
Una vasta scelta di personalizzazione dell'auto fino a cambiare anche gli specchietti e mettere le casse nel cofano.. Spettacolare!!
ahhh, sti cioovani d'oggi
Need For Speed III è uscito nel 1998, quando tu avevi ben 7 anni

..e come girava bene sulla mia Voodoo3
Need For Speed III è uscito nel 1998, quando tu avevi ben 7 anni

..e come girava bene sulla mia Voodoo3
Forse mi sono espresso male, intendevo NFS Underground 2
si si, ho inteso
però la serie ha radici ben più lontane che ricordo sempre con piacere









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