Indagine sui videogiochi: i combattimenti ravvicinati sono i più appaganti (PC, XBox 360, PS3, Wii)
È quanto è emerso da un'indagine realizzata dal gruppo esperto in tecnologia EmSense.
Secondo i grafici forniti a corredo del rapporto, i valori sono più alti proprio in concomitanza dei combattimenti corpo a corpo. Per esempio, in Gears of War i giocatori sono più coinvolti quando sono costretti a far fuori le locuste con le motoseghe. La natura viscerale di questi momenti aumenta l'appagamento.
"I giocatori di Gears of War sono maggiormente appagati quando vedono il sangue sgorgare dalle locuste dopo che agiscono con le motoseghe", dice Tim Hong di EmSense. "A questo proposito possiamo citare anche Half-Life 2 e il piede di porco, ovvero l'unica arma a disposizione dei giocatori per lunghi tratti".
Un'altra dimostrazione che avvalora questa teoria riguarda le sessioni in cui si agisce con una postazione fissa, ad esempio un mitragliatore agganciato al terreno. La comparazione è tra Resistance e Halo 2: il primo dei due sparatutto sembra più efficace perché la minaccia apportata dai soldati nemici è più vicina fisicamente al giocatore, mentre in Halo 2 gli avversari sono troppo distanti per coinvolgere adeguatamente.
Un'altra teoria interessante riguarda i picchi di tensione. Secondo EmSense, spesso questi avvengono dopo momenti di relativa calma. Sequenze emozionali ma senza combattimenti, infatti, farebbero spesso da preludio a sequenze molto intense e coinvolgenti, avvalorando queste ultime. "Le pause sono propedeutiche per i momenti più intensi, rendendo le battaglie finali molto coinvolgenti", sottolinea ancora Hong.
Lo studio prende in esame altri aspetti degli sparatutto in prima persona, come le sequenze di intermezzo e i tutorial. L'intero studio è stato pubblicato da Gamasutra.
Commenti (43)
soprattutto al suono del "DIVINO!!!!"
*
PS: però in fondo non hanno neanche torto, in cod coltello e bash danno una certa soddisfazione
un po' come accoltellare qualcuno in counterstrike (se è un maledetto camper poi... la soddisfazione va a mille)
Anche se bisogna ammettere che scaraventare un wc in faccia a qualcuno con la gravity gun in hl2:deathmatch dona una certa soddisfazione, pur non essendo corpo a corpo
ByE
Che bello usare il tagliatore in Dead Space





Per contattare l'autore del pezzo, così da avere una risposta rapida, si prega di utilizzare l'email personale (vedere in alto sotto il titolo). Non è detto che una domanda diretta inserita nei commenti venga verificata in tempi rapidi. In alternativa contattare la redazione a questo indirizzo email.