GTA IV limitato dall'assenza dell'hard disk nelle XBox 360 Core (PC, XBox 360, PS3)

di Rosario Grasso, pubblicata il 04 Maggio 2007, alle 12:18

“Secondo Dan Houser, vice presidente di Rockstar, la differente configurazione hardware delle soluzioni di XBox 360 complica il processo di sviluppo di Grand Theft Auto IV.”

L'assenza dell'hard disk in alcune soluzioni di XBox 360, precisamente XBox 360 Core, renderebbe più complesso il processo di sviluppo di Grand Theft Auto IV, l'atteso nuovo episodio della popolare serie di Rockstar in uscita nel prossimo ottobre. Dan Houser, vice presidente di Rockstar, ha fatto intendere ciò in un'intervista rilasciata a Official PlayStation Magazine UK.

Alla domanda "nel caso di PlayStation 3 ogni console è dotata di lettore Blu-ray e di hard disk, mentre con XBox 360 non si ha l'hard disk in tutti i casi e bisogna lavorare con il lettore DVD. Ciò genera delle limitazioni?" Houser risponde con un laconico "Si".

"Ad essere onesti, non abbiamo ancora risolto tale inconveniente", continua Houser, riferendosi sempre alle limitazioni in fatto di storage. Le difficoltà non sono, comunque, date dalla sola XBox 360; infatti, "entrambe danno enormi sfide" ed "entrambe hanno pregi e difetti".


Commenti (92)

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Commento # 1 di: mauriziofa pubblicato il 04 Maggio 2007, 12:23
Scusate non capisco perchè non possono fare un gioco scalabile come su pc che si adatta in base alla configurazione hardware a disposizione, configurando il numero di effetti su schermo.
Commento # 2 di: dawid999 pubblicato il 04 Maggio 2007, 12:25
in effetti contenere una mostruosa quantità di dati come nel caso di gta4 su un semplice supporto dvd è una bella impresa

chissà se sarà composto da più dvd??sarebbe una palla dover cambiare dvd ogni volta che si passa in un'altra zona della mappa
Commento # 3 di: bs82 pubblicato il 04 Maggio 2007, 12:26
infatti il team di sviluppo della serie di GTA si dimostra COME SEMPRE decisamente scadente. Mai e poi mai, si è visto un episodio con un motore grafico che performasse il giusto per quello che offriva visivamente... Grafica scarna, texture ORRIPILANTI...eppure ogni episodio è pesantissimo... Quindi, non c'è niente da stupirsi se non sanno gestire questa situazione...
Commento # 4 di: MizRaeL pubblicato il 04 Maggio 2007, 12:26
@mauriziofa: senza hdd come salvi i dati della partita? si, ci sarebbero le memory card, ma in ogni caso il gioco sarebbe limitato alla presenza delle stesse. A parte questo, sicuramente ci sono altri inconvenienti... in ogni caso è impensabile scrivere un gioco di quella complessità senza dover fare uso di un hdd
Commento # 5 di: MizRaeL pubblicato il 04 Maggio 2007, 12:28
@ bs82: vedi ke la serie GTA punta sull'intrattenimento, non sulla qualità grafica. GTA3 offriva un mondo completo, totalmente privo di caricamenti, ogni missione diversa dall'altra e una trama coinvolgente. Cosa vuoi di più?
Commento # 6 di: LELEK68 pubblicato il 04 Maggio 2007, 12:35
@bs82 vediamo di non bestemmiare per favore!
Commento # 7 di: dawid999 pubblicato il 04 Maggio 2007, 12:35
la rockstar ha sempre fatto un ottimo lavoro
Commento # 8 di: PsyCloud pubblicato il 04 Maggio 2007, 12:41
il problema è che volevano swappare ma la core non ha l'hd per farlo e le direttive MS dicono che i giochi in single player devono funzionare tutti senza HD.
Commento # 9 di: Freisar pubblicato il 04 Maggio 2007, 12:44
Ma si vadano a giocare crackdown invece di dire fregnate...

I vecchi GTA li hanno fatti su DVD perciò correre....
Commento # 10 di: Gurzo2007 pubblicato il 04 Maggio 2007, 12:46
esistono tecniche di ottimizzazione delle texture per ridurne la dimensione senza intaccarne la qualità..basta usare queste tecniche e non servono immani quantità di spazio....cmq ormai anke ste console so diventate come i pc...tra un pò i giochi si dovranno installare anke su quelle
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