GSC rivela i requisiti di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

GSC rivela i requisiti di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (PC)

di Rosario Grasso, pubblicata il 19 Maggio 2009, alle 14:35

“Lo sviluppatore ucraino ha rivelato i requisiti hardware del terzo capitolo di S.T.A.L.K.E.R. previsto per questo autunno.”

GSC GameWorld ha lanciato il sito ufficiale di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, terzo capitolo della serie di sparatutto ad ambientazione post-apocalittica. Tra i contenuti si trovano anche i requisiti hardware, oltre che nuovi screenshot. Il gioco è previsto per il prossimo autunno, solamente in formato PC.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Minimi

  • Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • 512 MB RAM
  • 128 MB DirectX 8.0 compatible card / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600

Raccomandati

  • Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
  • 2 GB RAM
  • 512 MB DirectX 9.0c compatible card / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat è stato annunciato nell'ultima settimana di aprile e si configura come un seguito di Shadow of Chernobyl, il primo capitolo della serie rilasciato nel 2007 (il secondo, Clear Sky, era un prequel). Il giocatore impersona un agente dei servizi segreti ucraini alla ricerca di informazioni su un'operazione militare fallita.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

In questo nuovo capitolo sono stati aggiunti nuovi scenari alla Zona, oltre che nuove quest, nuovi personaggi e nuovi mostri. Questi ultimi hanno un comportamento differente rispetto al passato e abilità inedite. È stato rinnovato anche il sistema di gestione dell'intelligenza artificiale, A-Life, con nuove routine e con la conferma degli elementi più risuciti del passato. Le emissioni radioattive adesso lasciano segni ben visibili nella Zona. È stata, inoltre, introdotta anche la funzione per far dormire l'alter ego e migliorata l'interfaccia di gioco. Il motore grafico adottato è una evoluzione dell'X-Ray engine, adesso giunto alla release 1.6.


Commenti (40)

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Commento # 1 di: giljevic pubblicato il 19 Maggio 2009, 14:42
bh dai requisiti minimi mi pare come un gioco di qualche anno fa. torppo minimi..... sono un po scettico...
Commento # 2 di: GLaMacchina pubblicato il 19 Maggio 2009, 14:44
oddio lo attendo troppo sto gioco!!!
Commento # 3 di: Tasslehoff pubblicato il 19 Maggio 2009, 14:46
Originariamente inviato da: giljevic
bh dai requisiti minimi mi pare come un gioco di qualche anno fa. torppo minimi..... sono un po scettico...
Non per fare il talebano, però da Stalker ci si aspetta un minimo di ritorno ad una trama e atmosfera bella come quella del primo capitolo piuttosto che chissà quale evoluzione grafica.
Del resto dopo il nulla spinto (almeno dal punto di vista narrativo) di Clear Sky mi pare una richiesta più che sensata.
Commento # 4 di: D.O.S. pubblicato il 19 Maggio 2009, 14:49
e speriamo che abbia anche un finale un pochino migliore di Clear sky ...
Commento # 5 di: Max_R pubblicato il 19 Maggio 2009, 15:07
Io ho provato pochi minuti di Clear Sky... Mi è parso che il gameplay fosse meno continuo di quello di Shadow of Chernobyl a causa delle interruzioni che ho visto nel passare dall'accampamento al luogo della missione... E' sempre così? Mi auguro di no ma, in tal caso, spero che questo seguito riprenda le orme del primo...
Come requisiti Clear Sky mi è parso più esoso di Crysis... Speriamo che rivedano pure questo...
Commento # 6 di: demon77 pubblicato il 19 Maggio 2009, 15:09
Il primo stalker mi è piaciuto veramente molto.. il clear sky mi ha fatto schifo..
vedremo questo..
Commento # 7 di: Caterpillar86 pubblicato il 19 Maggio 2009, 15:10
Si devono vergognare per il lavoro che hanno fatto con clear sky. Il gioco crashava anche con le patch, e dovetti rivendere la confezione
Commento # 8 di: trias pubblicato il 19 Maggio 2009, 15:13
Originariamente inviato da: giljevic
bh dai requisiti minimi mi pare come un gioco di qualche anno fa. torppo minimi..... sono un po scettico...


Guarda che è come è stato per SoC, il motore gira anche in dx8.1 ecco spiegato il perché dei requisiti minimi bassissimi. E' una cosa lodevole a mio avviso.

Per il resto quoto Tasslehof... perché, tra l'altro, SoC aveva atmosfera da vendere anche in dx8.1
Commento # 9 di: franklar pubblicato il 19 Maggio 2009, 15:14
Sto giocando a Clear Sky e sinceramente sembra un remake di SOC, in tutti gli aspetti.
La cosa più deludente secondo me è la stupidità degli npc sia nemici che alleati durante i combattimenti, sostanzialmente si spostano a casaccio, si espongono al fuoco da kamikaze, non c'è la minima ombra di tattica. Fps di parecchi anni fa sono più avanzati in questo.

La grafica invece mi pare vada bene, considerate le vaste estensioni delle mappe. Se il renderer dx10 si avvicinasse nel framerate un altro pelino a quello dx9 sarebbe ottimo però
Commento # 10 di: floc pubblicato il 19 Maggio 2009, 15:15
finalmente l'attesa per qualcosa di SOSTANZA piuttosto che di grafica: non vedo l'ora di tornare nella Zona
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