Divulgati i requisiti hardware per la versione PC di Bulletstorm

Divulgati i requisiti hardware per la versione PC di Bulletstorm (PC)

di Davide Spotti, pubblicata il 12 Gennaio 2011, alle 10:27

“People Can Fly rende note le caratteristiche di sistema per il suo nuovo FPS.”

Gli sviluppatori polacchi di People Can Fly hanno reso noti i requisiti di sistema minimi e raccomandati per la versione PC di Bulletstorm, il nuovo FPS atteso nei negozi a partire dal 22 Febbraio prossimo.

Requisiti minimi:

  • Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), o Windows 7
  • Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2, o equivalente da 1.6 GHz or superiore Memory (RAM) 1.5 GB
  • 9 GB disponibili su Hard Disk
  • Scheda video NVIDIA GeForce 7600 GS, ATI Radeon HD 2400 Pro 256 MB, o superiore, compatibile con DirectX 9.0, 256 MB di VRAM

Requisiti raccomandati

  • Windows Vista (SP2), o Windows 7
  • QuadCore 2.0 GHz
  • Memory (RAM) 2 GB
  • 9 GB disponibili su Hard Disk
  • Scheda video GeForce GTX260 o ATI Radeon 4870Card compatibile con DirectX 9.0, 512MB di VRAM

Come molti di voi già sapranno Bulletstorm promette di abbinare un gameplay di impostazione tradizionale basato sull’utilizzo di armi da fuoco con il ricorso a potenti attacchi corpo a corpo e spettacolari combo. I giocatori potranno pertanto abbattere ondate di nemici con l’obiettivo di accumulare punti e sbloccare nuovi equipaggiamenti.

Ambientato in un universo futuristico, racconterà le vicende di Gryson Hunt e Ishi Sato, due mercenari bloccati sul pianeta abbandonato conosciuto come Stygia e circondati da orde di creature mutanti. Dovranno sopravvivere cercando di portare a termine due obiettivi: ripartire tutti interi e vendicarsi nei confronti dell’uomo che li ha spediti lì.

Vi ricordiamo inoltre che a fianco della tradizionale campagna single-player sono previste anche una modalità cooperativa online per quattro giocatori e una componente multiplayer profonda e frenetica che promette di distanziarsi dalle esperienze più tradizionali.


Commenti (19)

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Commento # 1 di: PhoEniX-VooDoo pubblicato il 12 Gennaio 2011, 10:33
il gioco non lo conosco, però trovo interessante che sia consigliato un # QuadCore 2.0 GHz

sarà il solito valore buttato la a caso o possiamo sperare che qualcuno finalmente si sia svegliato per sfruttare seriamente il multicore??
Commento # 2 di: danzig88 pubblicato il 12 Gennaio 2011, 10:53
Speriamo, però ne dubito fortemente, dato che si tratta di un multipiattaforma...
Commento # 3 di: Lino P pubblicato il 12 Gennaio 2011, 11:03
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
il gioco non lo conosco, però trovo interessante che sia consigliato un # QuadCore 2.0 GHz

sarà il solito valore buttato la a caso o possiamo sperare che qualcuno finalmente si sia svegliato per sfruttare seriamente il multicore??


sono uscite le nuove console? Allora niente.
Ricordo i requisiti per metro 2033. Lo sto giocando in questo giorni, sul lato cpu, vola col dual in signa.
A voi le conclusioni.
Commento # 4 di: Pikazul pubblicato il 12 Gennaio 2011, 11:35
Originariamente inviato da: Lino P
sono uscite le nuove console? Allora niente.
Ricordo i requisiti per metro 2033. Lo sto giocando in questo giorni, sul lato cpu, vola col dual in signa.
A voi le conclusioni.


Ehm, la 360 ha un tricore ed il grosso "problema" della ps3 è sempre stata la difficoltà nel programmare il gioco in modo che sfruttasse tutte le unità secondarie.
Considerando che la stragrande maggioranza dei PC ha ancora un dual core direi che l'unico motivo per cui qualcosa si sta muovendo in quella direzione è proprio GRAZIE alle console.

Il supporto alle ultime capacità grafiche (effetti DX10/11) è tutto un'altro discorso.
Commento # 5 di: killer978 pubblicato il 12 Gennaio 2011, 11:44
Veramente gli ultimi giochi sfruttano benone le CPU multicore , alcuni spremono i quad, x la grafica non si andrà oltre le DX 9.0c finche non escono le nuove console
Commento # 6 di: IlGranTrebeobia pubblicato il 12 Gennaio 2011, 11:47
Originariamente inviato da: Pikazul
Ehm, la 360 ha un tricore ed il grosso "problema" della ps3 è sempre stata la difficoltà nel programmare il gioco in modo che sfruttasse tutte le unità secondarie.
Considerando che la stragrande maggioranza dei PC ha ancora un dual core direi che l'unico motivo per cui qualcosa si sta muovendo in quella direzione è proprio GRAZIE alle console.

Il supporto alle ultime capacità grafiche (effetti DX10/11) è tutto un'altro discorso.


Esatto. Qualcosa di positivo lo hanno portato
Commento # 7 di: PhoEniX-VooDoo pubblicato il 12 Gennaio 2011, 11:48
Originariamente inviato da: killer978
Veramente gli ultimi giochi sfruttano benone le CPU multicore , alcuni spremono i quad, x la grafica non si andrà oltre le DX 9.0c finche non escono le nuove console


esempi?
Commento # 8 di: Lino P pubblicato il 12 Gennaio 2011, 11:52
Originariamente inviato da: killer978
Veramente gli ultimi giochi sfruttano benone le CPU multicore , alcuni spremono i quad, x la grafica non si andrà oltre le DX 9.0c finche non escono le nuove console


mi sono perso qualcosa?
Commento # 9 di: jolly74 pubblicato il 12 Gennaio 2011, 11:52
Originariamente inviato da: Lino P
sono uscite le nuove console? Allora niente.
Ricordo i requisiti per metro 2033. Lo sto giocando in questo giorni, sul lato cpu, vola col dual in signa.
A voi le conclusioni.


Sono multipiatta anche Battlefield Bad Company 2 , COD Black OPS eppure sfruttano bene i quadcore sui pc , specialmente BlackOPS
Commento # 10 di: Lino P pubblicato il 12 Gennaio 2011, 11:53
Originariamente inviato da: jolly74
Sono multipiatta anche Battlefield Bad Company 2 , COD Black OPS eppure sfruttano bene i quadcore sui pc , specialmente BlackOPS


col motore di cod 4?
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