Dettagli sull'FPS di Futuremark (PC)
Shattered Horizon vanterà il supporto PhysX e il gameplay si baserà sull'assenza di gravità.
I giocatori hanno la completa libertà di movimento per effettuare giocate e tattiche che sarebbero impossibili in giochi condizionati dalla gravità. Durante i combattimenti ci si imbatte continuamente in frammenti rocciosi generati da un'esplosione enorme sulla Luna. "Gli effetti di illuminazione del gioco e le fisiche a gravità zero danno la possibilità di vedere e di toccare uno spazio reale, dando così vita ad una visione straordinaria del futuro", si legge nel comunicato stampa.
Nei giorni scorsi Futuremark e Nvidia annunciavano un accordo di collaborazione che consentirà alla software house finlandese di impiegare la tecnologia PhysX nel suo sparatutto. "Shattered Horizon è stato sviluppato con un vero ambiente spaziale che offre gameplay, tattiche e libertà di movimento che non si trovano in nessun altro gioco di questo genere", sostiene Jukka Mäkinen, direttore di Futuremark Games Studio. "PhysX è essenziale per aiutare i nostri game designer a creare un'esperienza di combattimento realistica e divertente con gravità zero."
Futuremark ha distribuito in tutto il mondo oltre 35 milioni di copie del suo software. Agisce da oltre 10 anni nel campo dei benchmark attraverso la serie 3D Mark. Grazie a questo software gli utenti hanno potuto verificare le performance del proprio hardware dai tempi delle DirectX 6 alle attuali DirectX 10.
Commenti (23)
Abbiamo studiato poco, eh?

Secondo te come calcolano il moto degli oggetti? Con diritto e giurisprudenza?
ben venga...
posso capire se non hai voglia di leggerlo tutto, ma almeno guardare le immagini...... io nella seconda vedo una stazione spaziale, lì non ci puoi camminare?
Non penso sia la Terra perchè di terra non ne vedo.
Beh il rendere non è tanto male...
...ma gli costa tanto fare vedere una decina di immagini prese dal gioco?
la gravita zero non è male, pero' secondo me dopo 10 minuti ha gia che rotto le palle, spero piu in una situazione mista magari con gravità all'interno dell'astronave







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