DayZ, mod di Arma 2 che diventerà un titolo Tripla A standalone

DayZ, mod di Arma 2 che diventerà un titolo Tripla A standalone

Se avrà successo su PC, inoltre, la versione standalone di DayZ potrebbe arrivare anche su console.

di pubblicata il , alle 12:03 nel canale Videogames
 

In soli quattro mesi annovera oltre un milione di giocatori ed è stata in grado di far schizzare le vendite di Arma 2, che negli ultimi mesi è stato uno dei videogiochi più comprati su Steam nonostante sia stato rilasciato tre anni fa. Parliamo di DayZ, la mod del simulatore militare di Bohemia Interactive con caratteristiche da open world game e da survival horror.

DayZ

DayZ si ambienta sulle terre desolate del fittizio stato post-Sovietico Chernarus, dove un virus sconosciuto ha trasformato la popolazione in letali zombi e devastato una grande forza militare, chiamata per arginare la minaccia. Il giocatore ha risorse limitate, il che corrobora l'atmosfera da sopravvivenza che permea DayZ, e deve esplorare l'ernome mappa di gioco alla ricerca di cibo, acqua, armi e medicine.

Durante questa ricerca deve evitare o uccidere gli zombi che infestano la regione. DayZ conferma i ritmi lenti e ragionati di Arma, per cui può capitare anche di affrontare lunghe sessioni di gioco senza mai incontrare nemici e senza sparare un colpo.

Nonostante la presenza degli zombi, DayZ presenta diversi aspetti realistici. Un personaggio potrebbe ritrovarsi con le ossa fratturate se riceve troppi colpi sulle gambe, entrare nel panico se vittima di un'imboscata o contrarre delle infezioni per via del contatto con gli zombi. La temperatura del corpo è un altro aspetto da monitorare per la sopravvivenza del personaggio.

Il successo dilagante ottenuto da DayZ ha fatto ritornare d'attualità Arma 2, che finalmente sembra appetibile anche per il grosso del pubblico. Al punto che Bohemia Interactive ha già pianificato un progetto che renderà DayZ un gioco standalone. Il nuovo gioco sarà finanziato dalla stessa software house della Repubblica Ceca e affidato a Dean Hall, il creatore di DayZ.

"Lo sviluppo del gioco originale continuerà parallelamente alla realizzazione del nuovo progetto, quindi chi sta giocando alla mod continuerà a essere in grado di farlo, beneficiando delle novità", ci tiene a precisare Hall. "Il progetto seguirà il modello di sviluppo di Minecraft: ci saranno delle alpha per la community che renderemo disponibili a un prezzo fortemente scontato. Mi rendo conto che le persone hanno molte domande da farci, ma abbiamo voluto rendere note subito le nostre intenzioni".

Se DayZ, nella sua versione Tripla A, avrà successo su PC arriverà anche su console e su Mac. "Se venderemo qualcosa come 100 mila copie non faremo la versione console", ha aggiunto Hall. "Lo sviluppo di DayZ sarà strutturato intorno alla piattaforma PC e, una volta che saremo a buon punto, penseremo anche alle edizioni Mac, Xbox 360 e PlayStation 3".

Altri dettagli su DayZ si trovano sul sito ufficiale.

29 Commenti
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T3mp22 Agosto 2012, 12:11 #1
Ecco cosa vuol dire avere un potente editor e rilasciarlo assieme al gioco originale.

EA, sei l'aids del PC gaming!!!!!!!!!!!!!!!!!
djmatrix61922 Agosto 2012, 12:32 #2
Un successo già annunciato...
ndrmcchtt49122 Agosto 2012, 12:56 #3
"Lo sviluppo di DayZ sarà strutturato intorno alla piattaforma PC e, una volta che saremo a buon punto, penseremo anche alle edizioni Mac, Xbox 360 e PlayStation 3".


ve lo ha detto topogigio questa, vero?
nicacin22 Agosto 2012, 13:24 #4
Originariamente inviato da: ndrmcchtt491
ve lo ha detto topogigio questa, vero?


no è una notizia vera.

Cmq volevo far notare che l'immagine postata è di WarZ, visto che di Dayz non si c'è traccia ancora di nessun screen.
ndrmcchtt49122 Agosto 2012, 13:37 #5
Originariamente inviato da: nicacin
no è una notizia vera.

Cmq volevo far notare che l'immagine postata è di WarZ, visto che di Dayz non si c'è traccia ancora di nessun screen.


adattare il motore di ARMA2 alle scatolette, voglio proprio vedere
J!MmΨ22 Agosto 2012, 13:43 #6
Originariamente inviato da: ndrmcchtt491
adattare il motore di ARMA2 alle scatolette, voglio proprio vedere




Dovranno inventarsi l' Ultra-Low.
Faster_Fox22 Agosto 2012, 13:53 #7
Originariamente inviato da: ndrmcchtt491
adattare il motore di ARMA2 alle scatolette, voglio proprio vedere


hanno adattato quello di crysis non vedo come non possano fare lo stesso con quello di arma (che poi dovrebbe essere il motore di arma 3)...onestamente credo che sia una buona notizia tutto ciò perchè vorrà dire che il gioco sarà scalabile e probabilmente meno pesante del mattone che è ora!
J!MmΨ22 Agosto 2012, 15:16 #8
Originariamente inviato da: Faster_Fox
hanno adattato quello di crysis non vedo come non possano fare lo stesso con quello di arma (che poi dovrebbe essere il motore di arma 3)...onestamente credo che sia una buona notizia tutto ciò perchè vorrà dire che il gioco sarà scalabile e probabilmente meno pesante del mattone che è ora!


Per carità, tutto è possibile, ma di sicuro non so quanto il risultato possa essere soddisfacente. Crysis era un gioco che stressava in maniera pesantissima la VGA, Arma stressa tutto il sistema in maniera importante. In quanto a programmazione poi non ci capisco una sega, ma credo che la cosa sia più un "famo contenti tutti poi famo come ce pare (Cechi romani )" che una cosa realmente fattibile ed attuabile. Poi solo il tempo lo dirà.
ndrmcchtt49122 Agosto 2012, 15:20 #9
Originariamente inviato da: Faster_Fox
hanno adattato quello di crysis non vedo come non possano fare lo stesso con quello di arma (che poi dovrebbe essere il motore di arma 3)...onestamente credo che sia una buona notizia tutto ciò perchè vorrà dire che il gioco sarà scalabile e probabilmente meno pesante del mattone che è ora!


sì, ma vuoi mettere la quantità di roba che c'è in ARMA con Crysis?
nicacin22 Agosto 2012, 15:47 #10
Originariamente inviato da: ndrmcchtt491
adattare il motore di ARMA2 alle scatolette, voglio proprio vedere


DayZ dovrebbe usare il motore grafico di Arma III , perlomeno non sappiamo ancora nulla sull'eventuale pesantezza visto che deve ancora uscire

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