Comunicata la data di rilascio di America's Army 3 (PC)
Valve comunica la data di rilascio del terzo capitolo di America's Army.
America's Army True Soldiers
XBox 360 [ dettagli ]America's Army arriverà il 17 giugno, giorno in cui sarà disponibile sulla piattaforma online Steam. Il terzo capitolo della serie prodotta dall'esercito degli Stati Uniti ha come obiettivo, come al solito, di immergere i giocatori nella vita militare, dalle fasi di allenamento alle missioni sul campo. La principale innovazione sul piano tecnologico è l'uso del motore grafico Unreal Engine 3.0.
Ci saranno nuove missioni, nuove caratteristiche e cambiamenti dal punto di vista del gameplay. America's Army 3 dà la possibilità ai giocatori di sbloccare nuove abilità e nuove armi con il procedere nell'esperienza di allenamento. Inoltre, è possibile personalizzare l'alter ego impostando diverse specialità. Infine, una modalità istant consente di saltare completamente la fase di allenamento e di affrontare direttamente le missioni sul campo di battaglia.
Sul sito di Steam sono disponibili i requisiti minimi e consigliati per America's Army 3. Dalla pagina appena segnalata è possibile iniziare a scaricare il client di gioco. Infine, vi segnaliamo il nuovo trailer di America's Army 3:
Commenti (35)
Spero davvero che questa versioni mi faccia tornare la voglia di giocare! Mi preoccupa il fatto di poter personalizzare il player... non vorrei che si perdesse l'essenza di "simulatore di guerra" per approdare ad un genere più arcade.
Qualcuno sa se le statistiche del tracker (aaotracker.com) andranno perdute?
ps vi ricordo che si può già fare il pre-download così da non intasarci tutti il 17 !!!
Ma sarà in italiano?
Ma sarà in italiano?
no sicuramente no. Ma a cosa ti serve la traduzione in italiano? sempre uno sparatutto rimane... ci sono i menu e i briefing delle missioni in inglese (anche i pochi comandi vocali) ma questo non è un grosso ostacolo! IMO
AA3.0 usa l' UT ENGINE 3 ... non so se è compatibile per linux, qualcuno lo sa? Se fosse compatibile diventa realistica l'idea di un porting, altrimenti meglio perdere le speranze...
Anche se il gioco è gratuito ha comunque dei costi di realizzazione. Se lo fai per windows raggiungi il 90% degli utenti mondiali di PC e sicuramente il 99% dei giocatori (quanti sono quelli che si comprano una scheda video di fascia media o alta per metterci linux?). E' ovvio che anche se il gioco rimane gratuito deve avere una certa resa e se il costo non promette un determinato risultato allora...
Prima di scandalizzarmi per l'assenza della compatibilità di linux mi meraviglio di quella per OSX. Ricordo che per quanto riguarda la percentuale di utenti OSX è poco sotto il 10%, mentre linux ha raggiunto la soglia psicologica dell' 1% in questi mesi.
Chiariamo non voglio discutere sulla qualità dei sistemi operativi ma sul rapporto lavoro/installazioni possibili in base al sistema operativo.








