BioWare si prepara a sfidare World of Warcraft (PC, Mac)
di Rosario Grasso, pubblicata il 29 Novembre 2006, alle 08:54
BioWare torna a parlare del MMO che č stato annunciato nello scorso marzo, svelandone alcuni dettagli.
World of WarCraft
PC Mac [ dettagli ]Genere: MMORPG Produttore: Vivendi Games Sviluppatore: Blizzard
Commenti (23)
Commento # 11
di: DevilsAdvocate
pubblicato il 29 Novembre 2006, 14:43
Ennesima software house che si mette in testa di poter rubare utenti e
popolarita' a WoW....... finora son state tutte mazzulate, nessun gioco online
con canone mensile ha nemmeno un decimo (600'000) degli utenti
paganti che ha WoW (6 milioni).
popolarita' a WoW....... finora son state tutte mazzulate, nessun gioco online
con canone mensile ha nemmeno un decimo (600'000) degli utenti
paganti che ha WoW (6 milioni).
Commento # 12
di: maxfrata
pubblicato il 29 Novembre 2006, 15:31
ehm... non vorrei turbare la tua tranquillità... ma Bioware è la casa che ha inventato il gioco di ruolo su pc con il famosissimo Baldurs Gate.
Se non hai mai sentito parlare di Baldurs Gate, allora forse è meglio che ritorni al tuo solitario
Se non hai mai sentito parlare di Baldurs Gate, allora forse è meglio che ritorni al tuo solitario
Commento # 13
di: Jon_Snow
pubblicato il 29 Novembre 2006, 20:19
Evviva BioWare! E' la volta buona che mi butto pure io in un MMORPG!!!!
Commento # 14
di: IL PAPA
pubblicato il 29 Novembre 2006, 21:04
Originariamente inviato da: DevilsAdvocate
Ennesima software house che si mette in testa di poter rubare utenti e
popolarita' a WoW....... finora son state tutte mazzulate, nessun gioco online
con canone mensile ha nemmeno un decimo (600'000) degli utenti
paganti che ha WoW (6 milioni).
popolarita' a WoW....... finora son state tutte mazzulate, nessun gioco online
con canone mensile ha nemmeno un decimo (600'000) degli utenti
paganti che ha WoW (6 milioni).
SArebbe interessante ci riusciscisse, WoW è una macchinetta mangiasoldi per come è concepito secondo me, di davvero innovativo non ha molto, e ti parlo da beta tester.
Ha una gran giocabilità, è vero, ma anche se 6 milioni di giocatori giocano a WoW, ce ne sono moltissimi che magari attendono un prodotto migliore, che sia meno farm di WoW.
Lanciare una sfida a WoW in questo momento, con tutto i ltam tam pubblicitario che ha al seguito, mi pare più che altro cavalcarne l'onda della popolarità, ma forse tra un anno o due la formula WoW potrebbe aver stancato, e potrebbe essere ora di qualcosa di più.
Commento # 15
di: totox64
pubblicato il 29 Novembre 2006, 21:51
non dimenticatevi di un certo WARHAMMER ONLINE..
Commento # 16
di: JohnPetrucci
pubblicato il 29 Novembre 2006, 22:59
Originariamente inviato da: IL PAPA
SArebbe interessante ci riusciscisse, WoW è una macchinetta mangiasoldi per come è concepito secondo me, di davvero innovativo non ha molto, e ti parlo da beta tester.
Ha una gran giocabilità, è vero, ma anche se 6 milioni di giocatori giocano a WoW, ce ne sono moltissimi che magari attendono un prodotto migliore, che sia meno farm di WoW.
Lanciare una sfida a WoW in questo momento, con tutto i ltam tam pubblicitario che ha al seguito, mi pare più che altro cavalcarne l'onda della popolarità, ma forse tra un anno o due la formula WoW potrebbe aver stancato, e potrebbe essere ora di qualcosa di più.
Ha una gran giocabilità, è vero, ma anche se 6 milioni di giocatori giocano a WoW, ce ne sono moltissimi che magari attendono un prodotto migliore, che sia meno farm di WoW.
Lanciare una sfida a WoW in questo momento, con tutto i ltam tam pubblicitario che ha al seguito, mi pare più che altro cavalcarne l'onda della popolarità, ma forse tra un anno o due la formula WoW potrebbe aver stancato, e potrebbe essere ora di qualcosa di più.
Condivido, tecnicamente poi c'è di meglio in giro, ma resta pur sempre un gran bel gioco.
Le sfide sono ben accette, mica possiamo restare in eterno al primato di WOW, e la Bioware ha le carte in regola per insediarne il primato, almeno sulla carta.
Commento # 17
di: IL PAPA
pubblicato il 29 Novembre 2006, 23:26
Originariamente inviato da: JohnPetrucci
Condivido, tecnicamente poi c'è di meglio in giro, ma resta pur sempre un gran bel gioco.
Le sfide sono ben accette, mica possiamo restare in eterno al primato di WOW, e la Bioware ha le carte in regola per insediarne il primato, almeno sulla carta.
Le sfide sono ben accette, mica possiamo restare in eterno al primato di WOW, e la Bioware ha le carte in regola per insediarne il primato, almeno sulla carta.
John, in molti hanno le carte in regola per sfidare Wow, qualcuno diceva Warhammer online, ma ci sono altri titoli che potrebbero insediare, anche in termini di hype, WoW, citiamo ad esempio LOTRO, che io sto attendendo e del quale ormai dispero di entrare in beta dopo oltre un anno di coda.
Di certo l'hype legato al mondo di Tolkien inserito in un MMORPG sarebbe maggiore di quello di WoW.
Il problema purtroppo sono i fondi, ho visto tanti bellissimi progetti naufragare miseramente perchè i rubinetti erano chiusi (ne citiamo uno? WISH, del quale fui beta tester e che mi rimane tutt'ora nel cuore).
Wish dalla sua aveva libertà di movimento ed un'intelligenza artificiale di indubbio spessore, certo graficamente era da migliorare, ma aveva tutte le carte in regola per essere un bel gioco una volta in gold, progetto fallito perchè la software house rifacendo i conti, senza un'ottimizzazione del codice a loro detta impossibile, non avrebbe avuto le risorse per mantenere il famigerato server da 10k giocatori promesso in prewiew, e parliamo di progetto chiuso in fase di open-beta, ad un passo dall gold.
Ci vogliono le spalle grosse per mantenere un MMORPG, è però un bel banco di prova, i guadagni sono molto + risicati se il codice non è ben ottimizzato, specialmente sul lato della trasmissione dati client-server e con la conseguente larghezza di banda usata, che per inciso contribuisce al 50% da sola alle spese di mantenimento di un mmorpg moderno.
Commento # 18
di: JohnPetrucci
pubblicato il 29 Novembre 2006, 23:39
Originariamente inviato da: IL PAPA
John, in molti hanno le carte in regola per sfidare Wow, qualcuno diceva Warhammer online, ma ci sono altri titoli che potrebbero insediare, anche in termini di hype, WoW, citiamo ad esempio LOTRO, che io sto attendendo e del quale ormai dispero di entrare in beta dopo oltre un anno di coda.
Di certo l'hype legato al mondo di Tolkien inserito in un MMORPG sarebbe maggiore di quello di WoW.
Il problema purtroppo sono i fondi, ho visto tanti bellissimi progetti naufragare miseramente perchè i rubinetti erano chiusi (ne citiamo uno? WISH, del quale fui beta tester e che mi rimane tutt'ora nel cuore).
Wish dalla sua aveva libertà di movimento ed un'intelligenza artificiale di indubbio spessore, certo graficamente era da migliorare, ma aveva tutte le carte in regola per essere un bel gioco una volta in gold, progetto fallito perchè la software house rifacendo i conti, senza un'ottimizzazione del codice a loro detta impossibile, non avrebbe avuto le risorse per mantenere il famigerato server da 10k giocatori promesso in prewiew, e parliamo di progetto chiuso in fase di open-beta, ad un passo dall gold.
Ci vogliono le spalle grosse per mantenere un MMORPG, è però un bel banco di prova, i guadagni sono molto + risicati se il codice non è ben ottimizzato, specialmente sul lato della trasmissione dati client-server e con la conseguente larghezza di banda usata, che per inciso contribuisce al 50% da sola alle spese di mantenimento di un mmorpg moderno.
Di certo l'hype legato al mondo di Tolkien inserito in un MMORPG sarebbe maggiore di quello di WoW.
Il problema purtroppo sono i fondi, ho visto tanti bellissimi progetti naufragare miseramente perchè i rubinetti erano chiusi (ne citiamo uno? WISH, del quale fui beta tester e che mi rimane tutt'ora nel cuore).
Wish dalla sua aveva libertà di movimento ed un'intelligenza artificiale di indubbio spessore, certo graficamente era da migliorare, ma aveva tutte le carte in regola per essere un bel gioco una volta in gold, progetto fallito perchè la software house rifacendo i conti, senza un'ottimizzazione del codice a loro detta impossibile, non avrebbe avuto le risorse per mantenere il famigerato server da 10k giocatori promesso in prewiew, e parliamo di progetto chiuso in fase di open-beta, ad un passo dall gold.
Ci vogliono le spalle grosse per mantenere un MMORPG, è però un bel banco di prova, i guadagni sono molto + risicati se il codice non è ben ottimizzato, specialmente sul lato della trasmissione dati client-server e con la conseguente larghezza di banda usata, che per inciso contribuisce al 50% da sola alle spese di mantenimento di un mmorpg moderno.
Certamente, ancora una volta condivido la tua lucida analisi, e proprio Bioware o simili potrebbero magari attrarre i giusti investimenti in tal senso.
Commento # 19
di: Drest
pubblicato il 30 Novembre 2006, 02:21
io mi ricordo di come è finito il primo mmorpg che doveva ispirarsi a warhammer...nel cestino per mancanza di fondi... 
spero tanto che esca qualcosa di decente, oltre a gw (che è più che altro una cosa che giochi per poco, ma almeno è gratuito), non c'è niente fuori al momento degno di essere giocato
spero tanto che esca qualcosa di decente, oltre a gw (che è più che altro una cosa che giochi per poco, ma almeno è gratuito), non c'è niente fuori al momento degno di essere giocato
Commento # 20
di: cionci
pubblicato il 30 Novembre 2006, 03:02
Originariamente inviato da: maxfrata
che ha inventato il gioco di ruolo su pc con il famosissimo Baldurs Gate.
Ora non esageriamo...ce ne sono stati tanti di RPG su PC prima di Baldur's Gate.
http://en.wikipedia.org/wiki/Histor...e-playing_games








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