BioWare racconta le fasi dello sviluppo di The Old Republic (PC)
Un video delinea l'organizzazione del lavoro che sta alle spalle di un MMOG complesso come Star Wars: The Old Republic.
Star Wars The Old Republic
PC [ dettagli ]In The Old Republic, il giocatore può scegliere se giocare dalla parte degli Jedi o dei Sith. Le due fazioni hanno specifiche classi e razze. Come nei precedenti giochi della serie Kotor, il giocatore può scegliere un compagno. Questo sarà gestito dall'intelligenza artificiale, ma non avrà un comportamento passivo. The Old Republic offre PVP, PVE e RVR completi, oltre che i classici raid. Ulteriori dettagli sono presenti qui.
Un ringraziamento all'utente A'Sharad Hett per questa segnalazione. Ecco il video:
Commenti (34)
A SWG è mancata la voglia di creare un faction system che funzionasse in termini di conflitto fra giocatori.
Anche gli input dei giocatori che chiedevano almeno uno shift di timeline con la creazione di un pianeta FvF (Hoth) per inserire la guerra in una ambientazione che avrebbe dovuto averlo sono stati ignorati in favore di un continuo cambio di combat system, a dirla tutta inutile, se non c'è niente per cui combattere...
Spero che Bioware non faccia gli stessi errori, e a vedere le prime dichiarazioni sull'argomento "RvR" direi che le premesse sono decenti. Vediamo...
Commenti che considero sacrosanti, nel caso non si fosse capito, e spero che il progetto fallisca come e peggio di AoC.
Commenti che considero sacrosanti, nel caso non si fosse capito, [B][U]e spero che il progetto fallisca[/U][/B] come e peggio di AoC.
Il motivo, naturalmente, è del tutto ignoto...
PC








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