BioWare racconta le fasi dello sviluppo di The Old Republic

BioWare racconta le fasi dello sviluppo di The Old Republic (PC)

di Rosario Grasso, pubblicata il 02 Febbraio 2009, alle 09:59

“Un video delinea l'organizzazione del lavoro che sta alle spalle di un MMOG complesso come Star Wars: The Old Republic.”

Segnaliamo un video rilasciato da BioWare che descrive come procede lo sviluppo di Star Wars: The Old Republic, attualmente in fase di programmazione presso la sede di Austin della software house che si è occupata di Mass Effect, Neverwinter Nights, Baldur's Gate. Il video, denominato Developer Dispatch, si concentra sulla creazione del pianeta Tython, luogo in cui nasce l'ordine degli Jedi.

In The Old Republic, il giocatore può scegliere se giocare dalla parte degli Jedi o dei Sith. Le due fazioni hanno specifiche classi e razze. Come nei precedenti giochi della serie Kotor, il giocatore può scegliere un compagno. Questo sarà gestito dall'intelligenza artificiale, ma non avrà un comportamento passivo. The Old Republic offre PVP, PVE e RVR completi, oltre che i classici raid. Ulteriori dettagli sono presenti qui.

Un ringraziamento all'utente A'Sharad Hett per questa segnalazione. Ecco il video:


Commenti (34)

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Commento # 1 di: full metal pubblicato il 02 Febbraio 2009, 10:05
non vedo l'ora che esca...
Commento # 2 di: 1T4 pubblicato il 02 Febbraio 2009, 10:21
Questo potrebbe essere il primo MMORPG a dare veramente fastidio a WoW. Insomma, è Star Wars! E poi il team al lavoro dietro al progetto è BioWare, che di solito è garanzia di qualità. Ne vedremo delle belle...
Commento # 3 di: Goos27 pubblicato il 02 Febbraio 2009, 10:26
pure io non vedo l'ora, però piuttosto che ripetere i brutti gesti di aoc preferisco che esca fatto bene tra 10 anni piuttosto che esca prima ma fatto a belin di cane....
Commento # 4 di: Ratatosk pubblicato il 02 Febbraio 2009, 11:04
L'utente A'Sharad Hett sarei io, adoro diffondere la malattia :>
Commento # 5 di: axias41 pubblicato il 02 Febbraio 2009, 11:06
Anche "Star Wars Galaxies" era un mmo Star Wars...
Commento # 6 di: Ratatosk pubblicato il 02 Febbraio 2009, 11:19
Originariamente inviato da: axias41
Anche "Star Wars Galaxies" era un mmo Star Wars...


A SWG è mancata la voglia di creare un faction system che funzionasse in termini di conflitto fra giocatori.

Anche gli input dei giocatori che chiedevano almeno uno shift di timeline con la creazione di un pianeta FvF (Hoth) per inserire la guerra in una ambientazione che avrebbe dovuto averlo sono stati ignorati in favore di un continuo cambio di combat system, a dirla tutta inutile, se non c'è niente per cui combattere...

Spero che Bioware non faccia gli stessi errori, e a vedere le prime dichiarazioni sull'argomento "RvR" direi che le premesse sono decenti. Vediamo...
Commento # 7 di: Gildor pubblicato il 02 Febbraio 2009, 12:18
In qualsiasi altro sito\forum di VG che frequento\leggo per ogni news su questo ennesimo e pressocchè inutile MMORPG il 90% delle risposte era indifferenza e insoddisfazione per non aver minimamente ascoltato i desideri degli utenti (ovvero un KOTOR 3).
Commenti che considero sacrosanti, nel caso non si fosse capito, e spero che il progetto fallisca come e peggio di AoC.
Commento # 8 di: Ratatosk pubblicato il 02 Febbraio 2009, 12:34
Originariamente inviato da: Gildor
In qualsiasi altro sito\forum di VG che frequento\leggo per ogni news su questo ennesimo e pressocchè inutile MMORPG il 90% delle risposte era indifferenza e insoddisfazione per non aver minimamente ascoltato i desideri degli utenti (ovvero un KOTOR 3).
Commenti che considero sacrosanti, nel caso non si fosse capito, [B][U]e spero che il progetto fallisca[/U][/B] come e peggio di AoC.


Il motivo, naturalmente, è del tutto ignoto...
Commento # 9 di: Gandalf76 pubblicato il 02 Febbraio 2009, 12:51
Scusate ma è per PC o console?
Commento # 10 di: Ratatosk pubblicato il 02 Febbraio 2009, 13:12
Originariamente inviato da: Gandalf76
Scusate ma è per PC o console?


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